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15/06/2026 à 00:00
Paris
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Non définie
Ajouté par Metamask le
11/05/2026
Mis-à-jour le 12/05/2026
Mise à jour: toujours à la recherche de 3 lers pour compléter l’événement!
📌 Contexte : 12 participants (10 Lers et 2 Lees) réunis pour un jeu d’équipes, de résistance et de stratégie. L’objectif ? Deux équipes de 6 (1 Lee + 5 Lers) s’affrontent pour faire craquer le Lee adverse en premier et remporter le pot commun.
🎯 Règles du jeu :
1. Formation des équipes :
- 2 équipes de 6 (1 Lee + 5 Lers).
- Chaque participant (Lee et Lers) met de l’argent dans un pot commun. Seule l’équipe gagnante se partagera ce pot (x2 ou tout perdu).
2. Préparation :
- 2 membres de chaque équipe jouent les lers (4 en tout donc) et font passer chacun des lees volontaires un test de résistance de 5 minutes pour tester la sensibilité aux chatouilles et les réactions. C'est ce qui permet de choisir les deux lees finaux du jeu. À la fin de ses tests, chaque équipe se réunie et désigne le lee adverse.
- Les 2 Lees choisissent chacun un code secret sur leur téléphone (inconnu de l’équipe adverse).
- Les Lees sont confiés à l’équipe adverse en remettant le téléphone avec le code. C’est ce moment qui défini le début du jeu. Le seul moyen pour le lee d’arrêter ce que l’équipe lui fait est de donner le code du téléphone.
3. Déroulement :
- Les 2 Lees sont chatouillés simultanément par leur équipe adverse. Il n’y a aucune limite sur les chatouilles. Les chatouilles débutent en même temps. Les équipes sont dans des pièces isolées, impossible de savoir ce qu'il se passe pour l'autre lee. La tenue est la même pour les deux lees pour une question d'équité, encore une fois pas de limite ici, les deux lees doivent être d'accord.
- Les équipes peuvent utiliser tous les moyens pour les faire craquer :
- attachés, bâillonnés et privés de certains sens (ex : écoute)
- Chatouilles intensives (mains, outils, langue, etc.).
- Stimulation sexuelle.
- Provocations orales
- Le premier Lee qui craque et donne son code perd. L’équipe adverse remporte le pot.
- Le Lee qui résiste le plus longtemps est libéré et peut profiter de sa victoire avec son équipe.
4. Fin de partie :
- Les lers vont subir à leur tour. Chaque ler de l'équipe perdante tire un papier, il y a 1 papier qui ne sera pas vide. La règle est simple: si le papier n'est pas vide, alors il devient le lee pour la prochaine partie sans avoir le choix. Il fixe ses limites avant de démarrer.
- Le second lee, c'est le premier lee a avoir craqué. Il subit la vengence en devenant le lee de son équipe
Metamask, Toublanc, Etkl
Intéressés
ticklingforever, Leepapouille, NeZooooX, Kinkyswitch, Hugo, PabloFeet, Klsq91, Eloïse, Clem01500, GrizBel, Jacksole
